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23-25.out
online

O HACKNIT

O HackNit é a Maratona Tecnológica de Niterói que tem como objetivo a prospecção de soluções inovadoras para problemas da cidade. Em sua terceira edição, o HackNit é uma oportunidade única de participação social, em que o cidadão pode atuar junto com a Administração Pública para pensar uma cidade mais inovadora, justa e sustentável.

 

Por conta da pandemia de COVID-19 reformulamos tudo, e agora o HackNit será uma maratona de 60 horas completamente virtual, contando com 48 de ideação.

Cidades Inteligentes

Niterói já é a 12ª cidade mais inteligente do Brasil* e busca cada vez mais subir neste ranking. Nosso hackathon é apenas mais um passo nessa direção e por isso, este ano, decidimos por colocar como tema principal deste ano as “cidades inteligentes”. O quê uma cidade precisa ter para ser inteligente? Convidamos vocês a responder a esta pergunta através dos quatros desafios que apresentaremos no primeiro dia da maratona.

Nessa edição, esses desafios serão gerados pelos 3 (três) eixos do planejamento estratégico “Niterói que queremos” mais votados na consulta pública que foi realizada, em março de 2020, no portal Colab, e o 4º (quarto) devido a pandemia do COVID-19 :

Estrutura, mobilidade, segurança e resiliência

Universalização do tratamento de esgoto e água e resíduos sólidos

Qualidade no ensino e estímulo ao ambiente inovador e criativo

Desenvolvimento socioeconômico pós Covid-19

*Ranking Connected Smart Cities 2019

ETAPAS

1. Escolha da Equipe

Saiba +

O primeiro passo para uma maratona de sucesso é escolher bem sua equipe. Para isso, escolha de 03 a 05 pessoas, se possível, com o perfil mais variado possível. Sugerimos que todas as equipes tenham um desenvolvedor, um designer, um empreendedor e um entusiasta.

2. Inscrição

Saiba +

Leia o edital e se inscreva através do nosso site. Após o período de inscrição, enviaremos a confirmação da vaga de sua equipe.

3. Maratona

Saiba +

Nossa maratona vai durar 3 dias, do dia 23 ao dia 25 de Outubro, a partir das 09h da sexta-feira, e vai até às 19h do domingo. Os desafios são revelados na hora, e vocês poderão escolher qualquer um para pensar numa solução.

5. Pré-Incubação

Saiba +

De acordo com a conveniência e disponibilidade da Administração Pública, algumas equipes poderão ser convidadas a participar do projeto de Pré-Incubação de Ideias, visando a profissionalização das equipes e maturação das soluções.

EQUIPES FINALISTAS

1º Zeus (6,25)

2º Equipe Turing (6,08)

3º Tomorrow Thoughts (5,33)

4º SmarTeam Exponencial (5,0)

5º Suburbanos (4,92)

6º Flap Team (4,75)

7º FJC (4,66)

8º LaSalleRJ (4,5)

9º EBA Dados (3,92)

10º Apolo (3,08)

 

*Nota Máxima: 8.0

 

Vencedora Gamificação: Equipe Turing (820 pontos)

PREMIAÇÃO

1º Lugar: R$ 25.000,00

2º Lugar: R$ 15.000,00

3º Lugar: R$ 5.000,00

Minicursos

Passe Hacker da HackBrazil 2021

Programa de Pré-incubação

GAMIFICAÇÃO

Uma novidade deste ano vai ser a presença de atividades que geram pontos para as equipes. Estes pontos não serão computados na avaliação final dos jurados, mas sim, para um game à parte, na qual queremos estimular o engajamento das equipes nas Warm-Ups e em outras atividades opcionais. Cada atividade vai valer uma determinada quantidade de pontos, que no dia final da maratona, premiarão a equipe mais engajada.

Cada atividade terá um código, e pelo login que a forneceremos à cada equipe, vocês poderão ativar a pontuação. Fiquem ligados que a responsabilidade é de vocês de ganhar e ativar os pontos!

PROGRAMAÇÃO*

23/10 

09h00. Início

09h45. Resultados HackNit 2019

10h.00 Avisos sobre a maratona / Espaço para dúvidas

10h20 Apresentações dos desafios

11h00. Cronômetro iniciado

20h00. Entrega do resumo estruturado

 

pontos de controle podem ocorrer a qualquer hora

*programação pode ser alterada

24/10 

 20h00. Entrega do mapa de funcionalidades

25/10

11h00. Entrega final (códigos, documentação, MVP, exceto slides) / Avaliação Técnica SEPLAG

13h00. Envio do resultado da avaliação aos jurados

14ho0. Envio dos pitches (ppt e vídeo) ao GitHub

15h00. Submissão dos pitches no youtube / Avaliação remota jurados

18h00. Agradecimento aos patrocinadores

18h15. Anunciação do resultado / Fim do HackNit 2020

Jurados

Esteban Clua

Saiba +

Esteban Clua é professor do Instituto de Computação da UFF, coordenador geral da UFF Medialab. É bolsista PQ2 do CNPq, Cientista do Nosso Estado, pela FAPERJ e NVIDIA CUDA Fellow. Esteban trabalha com realidade virtual, games e GPUs. Ao longo de sua carreira tem ajudado e colaborado com diferentes projetos com a indústria. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. Atualmente é coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil, que funciona no instituto de computação da Universidade Federal Fluminense.

Lindália Junqueira

Saiba +

CEO Ions & Hacking.Rio, maior maratona de hackers da América Latina, 1ª brasileira selecionada pela NASA, SU EP10, Co-Champion MIT REAP, Conselheira CTSMART (Centro de Tecnologia SMART CITIES), Rio2C, Junior Achievement e MIT Technology Review. Investidora Anjo Gávea Angels, Smartmoney e MIA. Criou 1º Programa de Open Innovation no Brasil, o I9 Rede Globo, conquistando o "IBC Innovation Awards" e depois como Diretora de Inovação da Estácio, foi premiada com o "Spark Awards 2015", como melhor aceleradora de startups do Brasil. Coordenadora e Profª de Inovação, Empreendedorismo e Cidades Inteligentes na FGV. Embaixadora do Global Women in Tech.

Luis Felipe Coimbra

Saiba +

Doutorando em Engenharia de Sistemas e Computação pela COPPE/UFRJ, coordenador da linha de pesquisa Governo do Laboratório do Futuro, membro do Laboratório Ludes e pesquisador visitante do Laboratório de Jogos do Instituto Superior Técnico - IST, Lisboa, Portugal. Faz parte da iniciativa Rio Hacker Maker Space, foi Coordenador de Inovações Tecnológicas e Diretor de Governança e Sistemas de Informação da Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação do Governo Brasileiro.

Flávia Bernardini

Saiba +

Flavia Bernardini é professora associada do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, atuando nos cursos de graduação em Ciência da Computação e Sistemas de Informação e no Programa de Pós-Graduação em Computação. É graduada, mestre e doutora em Ciência da Computação. Suas áreas de interesse são Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina, Governo Eletrônico e Cidades Inteligentes. Atua como colaboradora e coordenadora em diversos projetos de pesquisa e desenvolvimento nessas áreas. Finalizou diversas orientações de graduação e mestrado na área de computação, e atualmente orienta também candidatos ao doutorado. Por fim, possui diversos trabalhos publicados em conferências e periódicos nacionais e internacionais.

Paulo Coelho

Saiba +

PhD em Systèmes Informatiques pela Sorbonne Université – Paris VI, Mestre em Engenharia de Sistemas pelo IME - Instituto Militar de Engenharia, Engenheiro formado pela UERJ. Foi Professor e Adjunto da Coordenação do Mestrado em Sistemas de Computação do IME. Com mais de 30 anos de experiência na Área de TIC como Executivo em Empresas Públicas e Privadas. Atualmente, Consultor e Pesquisador em soluções e tecnologias inovadoras e disruptivas orientadas, principalmente, para o Setor Público. Mantém estreita relação com Laboratórios de Pesquisa brasileiros e com Universidades, Centros de Inovação e Empresas de Alta Tecnologia na França. Atuante em Planos e Estratégias de Tecnologia para Transformação Digital.

Marília de Sant'Anna

Saiba +

Administradora, Especialista em Gestão de Projetos, pelo IBMEC; Especialista em Educação Empreendedora pela Fundação Dom Cabral (FDC), tem o MBA em Gestão Estratégica de Negócios e Inovação, pela HSM Educação Executiva; concluiu o mestrado em Bens Culturais e Projetos Sociais, pela Fundação Getúlio Vargas (FGV); e é doutoranda da Universidade do Estado do RJ (UERJ) no Programa de Meio Ambiente. Em 1994, iniciou seus trabalhos no Sebrae/RJ e atualmente, trabalha na Gerência de Programas Estratégicos, na Coordenação de Empresas de Base Tecnológica, como gestora estadual dos Projetos Sebrae Startup Way e Bioeconomia. Professora do Programa de Pós-Graduação em Gestão Pública e da Graduação em Administração e Gestão Pública, docente do NEAD da Universidade Estácio de Sá.

Warm-ups

Com objetivo de engajar e capacitar a população, as warm-ups foram mantidas nessa edição.

Nesses encontros semanais, trocaremos informações sobre o HackNit e, principalmente, buscaremos apresentar conteúdos visando um maior profissionalismo aos participantes.

Os conteúdos serão gravados e disponibilizados no site, possibilitando a todos o acesso à informação. Esse acesso também irá virar pontuação para a gamificação do evento desse ano.

Perguntas frequentes

Crie uma equipe de 03 a 05 pessoas e faça sua inscrição. A confirmação será dada pela Comissão Organizadora.

Serão permitidas duas alterações por equipe, exceto do líder e o nome da equipe.

O HackNit será rodado no Microsoft Teams, sendo recomendado que as equipes baixem o aplicativo para melhor conectividade. As soluções deverão ser subidas no GitHub.

Não haverá qualquer tipo de penalização, porém a equipe que utilizar softwares proprietários e/ou não comprovar licença GPL não receberá os pontos relativos a isso dentro da gamificação. Apesar disso, os jurados podem entender que uma solução que se apoie em softwares proprietários pode ser mais difícil de implementar

Os pitches deverão ser gravados de acordo com as orientações do Edital.

Os jurados serão convidados pela Comissão Organizadora por sua experiência e conhecimento relevantes. Conforme explicado no edital, haverá dois tipos de jurados: os de critérios gerais e os de critérios técnicos.

A gamificação é uma forma de engajar os participantes a terem uma experiência completa do HackNit, porém não terá efeitos sobre a avaliação da soluções, não havendo qualquer tipo de punições para os que não quiserem participar.

A SEPLAG está tentando viabilizar um programa de Pré-Incubação para auxiliar as equipes a continuarem desenvolvendo as soluções apresentadas.

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